Изучив аудиторию (активные молодые люди 20-35 лет), мы решили сделать акцент на приключении. В качестве центрального события выездов, предложили создать серию игр, которые по эмоциям, атмосфере и накалу страстей не уступали бы телепроекту “Форт — Боярд”.
Разработали серию антуражных игр, объединенных общей идеей, где каждая игра последовательно продолжает предыдущую. Каждый выезд представлял свою стихию: Вода, Земля, Воздух. В полуфиналах командам предстояло доказать, что именно они достойны представлять свою стихию на грандиозном финале в Италии и сразиться за сокровища магистерия.
С помощью сценарных ходов, декораций, актеров, костюмов мы стремились создать атмосферу в которую захочется погрузиться даже самым инертным участникам.